| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • Stop wasting time looking for files and revisions. Connect your Gmail, DriveDropbox, and Slack accounts and in less than 2 minutes, Dokkio will automatically organize all your file attachments. Learn more and claim your free account.

View
 

VIEWERS tips

Page history last edited by xrisoik 7 months ago

  Κάθε Δευτέρα, 10 η ώρα το βράδυ, 12 AM SL, μαθήματα σε "ΘΕΜΑΤΑ VIEWERS" στην Ακαδημία Αθηνών στο SL από τον Shuriken2k8 Yuitza, Συνεργάτη της Ακαδημίας (Co Educator) 

 

  • Δευτέρα 21/02/11
    •  Κατασκευή αντικειμένου "Media Browser"-"Media Φυλλομετρητή" με SL Viewer 2

 Μπείτε με τον SL Viewer 2.5, ρεζάρετε έναν κύβο, ντύστε τον με media texture,  βάλτε του και ό, τι άλλο texture θέλετε ώστε να δώσετε τη δική σας αισθητική … και σερφάρετε στο web μέσα από το SL.

Ελάτε στην Ακαδημία Αθηνών στο SL, να διερευνήσουμε το Menu Media Settings, ώστε να φτιάξετε έναν Media Browser SL Viewer 2.5 στα μέτρα σας! Δείτε το παρακάτω βίντεο: 

 


 

  • Δευτέρα 21/02/11:
    •   Αντικείμενο "Media Browser"-"Media Φυλλομετρητή" με SL Viewer 2:

 Έχετε ακόμα επιφυλάξεις στο να χρησιμοποιήσετε τον SL Viewer 2.5; Είδατε την εφαρμογή των Media; Για πάρτε μια γεύση και μείνετε συντονισμένοι/ες γιατί σύντομα θα δημοσιευτεί βίντεο με αναλυτική κατασκευή του αντικειμένου:

 

 

  


 

  •    Κυριακή 20/02/11:
    •     Εξελίξεις στον χώρο των viewers:

 

          Εδώ και λίγο καιρό σημειώνονται κάποιες αλλαγές όσον αφορά το θέμα των viewers που είναι διαθέσιμοι για το Second Life. Μετά την μη συνέχιση του Snowglobe 1.4/1.5 και του viewer 1.23, την προσωρινή παύση ανάπτυξης νέων εκδόσεων Ascent και Imprudence, μας έρχεται η είδηση νέας έκδοσης για τον Phoenix τύπου 1, η οποία παρέχει βελτιωμένη απόδοση και σταθερότητα, αυτόματη ανίχνευση ανώτατου ορίου groups (42 από 25) καθώς και κάποιες άλλες διορθώσεις. Η έκδοση είναι η 1.5.2.908, και είναι διαθέσιμη όπως πάντα στο http://www.phoenixviewer.com.

          Όμως πολλοί αναρωτιούνται προς τι αυτή η νέα έκδοση για έναν viewer τύπου 1, ειδικά μετά τις ''σίγουρες'' φήμες ότι η Linden Labs ετοιμάζεται να κλείσει ολοκληρωτικά την πρόσβαση στους viewers τύπου 1 (Ascent, Snowglobe, viewer 1.23.5, Imprudence, Emergence, Phoenix, Dolphin Viewer) επιτρέποντας μόνο viewers τύπου 2. προς τα τέλη Μαΐου. Εδώ θα πούμε ότι η ομάδα Phoenix δεν έμεινε ανενεργή σε αυτό το θέμα κι έτσι εδώ και αρκετούς μήνες έχει ξεκινήσει το project Firestorm (''καταιγίδα πυρός''). To project αυτό είναι ένας Phoenix Viewer 2, με πολλές βελτιώσεις, προαιρετική πλαϊνή μπάρα εργαλείων (τα κουμπιά μεταφέρονται στο κάτω μέρος της οθόνης) και άλλα πολλά χαρακτηριστικά τα οποία θα αναφέρουμε σε επόμενο άρθρο όταν θα έχει κυκλοφορήσει και μια επίσημη alpha (ή ίσως και beta) για το κοινό (αναμένεται τέλη Φλεβάρη έως μέσα Μαρτίου).

          Παρόμοια είδηση δεν είχαμε από καμία άλλη ομάδα ανάπτυξης viewer, πέραν της ομάδας Imprudence, η οποία απλώς αρκέστηκε στην δήλωση ότι υπάρχει στα σχέδια κάποιος Kokua Viewer (Imprudence 2), χωρίς όμως στοιχεία για το αν έχει ξεκινήσει η ανάπτυξή του, σε ποιο στάδιο βρίσκεται κ.τ.λ. 


 

  •      Δευτέρα 06/12/10
    •     Γιατί το περιβάλλον του SL είναι μερικές φορές τόσο αργό;
    •     Statistics Basic

 

    • Γιατί το περιβάλλον του SL είναι μερικές φορές τόσο αργό;

Εξαρτάται από πολλούς παράγοντες:

  1. Τη δύναμη του υπολογιστή μας
  2. Τη χώρα που μένουμε (με ή όχι μεσολαβητή server)
  3. To είδος viewer που χρησιμοποιούμε
  4. Την ταχύτητα της σύνδεσής μας στο Διαδίκτυο 

 

Οι 5 κεντρικοί Servers του SL:
1. Ο SL server
2. O SL web server Beta
3. O Le Tigre
4. O Magnum
5. O Blue Steel

"Sim" = Ένα κομμάτι στο Δίκτυο των Servers του SL.

Το "Lag" είναι κατάσταση στην οποία υπάρχει καθυστέρηση ανταπόκρισης στον κόσμο του SL. 

Υπάρχουν 2 ειδών "Lag":
1. "Lag" Δικτυακό
2. "Lag" Γραφικών

 

 

 

    •  Statistics Basic: 

Ctrl+Shift+1    Statistics Basic

 

FPS: Καρέ ανά δευτερόλεπτο (sec), ο ρυθμός με τον οποίο ανανεώνεται η εικόνα στο viewer μας. Όσο ψηλότερα είναι το FPS τόσο καλύτερα.

 

Bandwidth: Ο όγκος δεδομένων που διακινείται ανάμεσα στον Η/Υ μας και τον server του Second Life. Όταν είναι κάτω από 100Kbps, τότε μπορούμε να επιχειρήσουμε να φορτώσουμε κάποια καινούρια δεδομένα.

  

PacketLoss: Το ποσοστό δεδομένων που χάνονται, καθώς αυτά ταξιδεύουν από το Serverπρος τον υπολογιστή (Η/Υ) μας. 0.0% το βέλτιστο, αν και περιστασιακά οι απώλειες πακέτων είναι αναμενόμενες.

 

Εξαρτάται και από την ταχύτητα στης σύνδεσής μας στο Διαδίκτυο.

  

PingSim: Ο χρόνος που χρειάζονται τα δεδομένα από τον υπολογιστή μας να ταξιδέψουν στην περιοχή (SIM, Server) στην οποία βρισκόμαστε. 

 

Πάνω από 200msec, έχουμε “Lag”.

 

Εξαρτάται και από την ταχύτητα στης σύνδεσής μας στο Διαδίκτυο, την σωστή λειτουργία του Server και του SIM, το Viewer που χρησιμοποιούμε και τις δυνατότητες του υπολογιστή (Η/Υ) μας.

 


 

 Τεχνικές συμβουλές από τον Συνεργάτη της Ακαδημίας Αθηνών στο SL, Shuriken2k8 Yuitza (Co Educator)

 

    •     Ορίστε ένα μικρό "tip" για όσους παίζουν SL με κάρτα γραφικών ΑΤΙ 

Για viewers 1.23/ Phoenix / Imprudence / Snowglobe / Cool VL:

     Πηγαίνουμε στο μενού Edit και επιλέγουμε Preferences. Τσεκάρουμε το κουτάκι Custom στην πάνω δεξιά γωνία για να μας εμφανιστούν επιπλέον ρυθμίσεις γραφικών (πέραν του απλού low / mid κλπ.). Πατάμε το κουμπί Hardware Options στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου και στην συνέχεια από επιλέγουμε την επιλογή Enable openGL Vertex Buffer Objects (μπορεί να διαφέρει ελαφρώς ανάλογα τον viewer). Στην συνέχεια κλείνουμε το παραθυράκι που ανοίξαμε τελευταίο, και στο κεντρικό παράθυρο των preferences πατάμε apply και μετά OK (ποτέ δεν πατάμε σκέτο το ΟΚ καθώς μπορεί να μην εφαρμοστούν σωστά οι όποιες αλλαγές στις ρυθμίσεις). Έτσι με τον τρόπο αυτό έχουμε κερδίσει ανάλογα το σύστημα και το μοντέλο της κάρτας μας (ΑΤΙ) απο 1,5 έως και 5 fps!!

 

 


 

Μαθήματα 

  1. Εκπαιδευτικά Σεναρία με ΤΠΕ
  2. Αναλυτικό Πρόγραμμα για Νέους Χρήστες
    1. Πρόγραμμα Εξαμήνου για Νέους Χρήστες 

 

 

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.